揾份工仲难过揾老公

今天(10.30)决定正式走网易的 Offer 流程,原因是不想呆在家里。毕业之后的秋招结束了

作为 2019 届往届毕业生,回来之后才发现国内「应届毕业生」资格应为入职前一年的大四生。落后了一年的 2020 届秋季校园招聘,如词云「揾份工仲难过揾老公」。

作品集给自己的定位是「跨领域交互设计师」,面试自我介绍也说「自己是掌握视觉设计、交互设计与开发的『全栈』设计师」,初入社会被用人单位筛选,简历改了五六次,除了被社会毒打之外也增进了自我认识与对业务能力的掌握,纸上得来终觉浅。

四个月下来收获两家「大厂」Offer,拿到了大一皮薪水(以 Offer 时间排序):

  • 网易互娱——用户体验中心 交互设计师(广州),游戏;
  • 金蝶——用户体验部 交互开发(深圳),to B XaaS 与云服务。

焦虑的投递与等待

找工作要有备而来,老老实实从 UI 到前端写了一个上线的作品集。参考了 Bestfolios 上藤校 HCI 学生们的写法,自认为应该比很多同龄人要强上一点。(后来发现并不是如此,笑。)

拉勾网上的中小企业、创业公司基本上只是把职位挂出来,不知道是不是要诚心招人。且拉勾作为互联网企业,为了流量制造求职者焦虑的原罪也很明显。九月份大型互联网公司开始申请,也七七八八投了很多简历,可能碍于毕业时间,收获无声卡居多。

今年设计岗位普遍缩招,大部分公司的岗位需求保持在 3—7 人区间,使得面试筛选难度更上一档。

面试总结

八九月基本没有消息,十月份才开始慢慢有动静。后来得知设计岗位基本都在技术岗位、行政岗位招聘完成后进行,以下面试顺序以收到面试的先后顺序排序。

原则性面试经验

学生思维未去除,尚显天真。认为只要硬实力达标应该不会不会有什么问题,面试后才发现:

作品集与笔试只是用人单位初筛的依据,交互设计师又是更为仰赖沟通交流等软实力的职位,重点还是面试时表达。之前很多人说我面试不是问题,但实际面对面和面试官聊的时候又是另一回事。

  • 交互设计师要时刻谨记「以用户为中心」的思维——面试之前聊业务聊得不错,后面面试官出随机考察题的时候信口开河,失败。
  • 放松了,把该聊的东西聊到了,感觉就八九不离十了——刚开始面试的时候不知道怎么把作品集里的思路方法用有逻辑的方式传达出来,也难免会紧张。
  • 自我介绍——停留在学生思维,没有好好阐述出思维能力,以及对专业业务的看法,仅仅停留在最终的结果上。
  • 自我剖析——我到底是一个怎样的设计师?能力在哪?能为岗位带来什么价值?

以下面试按面试时间排序:

某用户体验外包公司 A

交互设计师(社招)

投递渠道:拉勾网
面试方式:办公室现场面试
任职地点:深圳
面试时间:8月中

总公司位于北京的外包解决方案公司,深圳分公司全职负责某大型股份制银行 toB 投资业务。

所谓「越级打怪」,去了才知道他们要两到三年的熟练工。第一次面试加岗位要求,加上面试官一直不知道穷追猛打方法论(不知道是不是看我刚毕业所以想劝退?),按 UX 设计基本流程答了几分钟直接插话,当作积累经验了。

第一次面对这种穷追猛打的面试官,倒是知道以后如何应对。

百度

交互设计师(校招)

投递渠道:官方网站
面试方式:酒店客房现场面试
任职地点:深圳
面试时间:8月底

我第一家「大厂」面试。

个人比较喜欢直接用面试题进行初筛的公司:三道题任选其一,包含输入法、硬件交互、泛娱乐三种类型,我选择了硬件交互(为触控板电梯设计用户界面),做自己顺手的东西还是比较轻松,也觉得有很大把握。

通过面试题后约面,在酒店大堂 Check-in 后等候唱名,看到 PM 同学们被一批一批带到商务中心里群面,觉得交互岗位能够逃过此劫非常幸运。

面试官分男女两人,男为设计师,女为 HR。自我介绍后询问简历和作品集,介绍后针对项目进行发问与挑战,设计师挑战专业问题中如确实有疏漏大方承认并请教即可,非常顺利,也听到 HR 频频点头。比较有考点的题目为「你是如何完成实习项目中用户测试的?你的测试样本是否过少?」与「你比较想从事什么类型的交互,为什么?(选择 to B 后)是否无法接受泛娱乐交互?」。

当场题如下:

  • 如何估算周五下午广州大学城人数
  • 如何在衣柜中为衬衫分类

没有面试经验忘了把上文中原则性问题记在心里,加上前面太过顺利,有些信口开河,一面被淘汰。

网易互娱

游戏交互设计师(校招)

投递渠道:官方网站
面试方式:远程面试
任职地点:广州
面试时间:九月中

面完百度还没有回深圳面试题邮件就发过来了。不得不说网易的面试题「又臭又长」,非常考验设计师的综合能力——完成一整套游戏交互方案。百度大为轻松的题目限时七天,网易仅限时五天。做到最好心力憔悴,但还是入选面试了。

一面:两位男设计师。因为是游戏交互设计师所以没怎么问与游戏设计无关的经历,问了游戏经历和知道我是 RTS Hardcore 玩家后问了下如何处理 RTS 高度复杂、系统化的游戏场景内如何交互(当初是举例星际争霸 1 到星际争霸 2 的玩家最多框选单位数变化与游戏体验、玩家认知成本的目标与转变。)

二面:一面当晚反馈结果,过了一周后发起二面。男设计总监与女 HR。总监直接说你的作品集是我筛的,因此也有了不少把握(对自己的作品集有绝对的信心);后根据作品集的描述详细介绍了 AR 交互设计的难点与交互逻辑、视觉 Feedback 与 SLAM 开发的解决方案。HR 考察了设计师的综合知识面,问了一些前沿技术对游戏玩法的影响。最后 HR 问期望薪资和一些行政手续上的问题我就觉得应该有点靠谱了。

怕捞不到报了个比批发价还低的价钱,焦急的等待后收到 Offer Letter,打开是超乎期望的薪资。

某用户体验外包公司 B

交互设计师(社招)

投递渠道:师长推荐
面试方式:办公室现场面试
任职地点:深圳
面试时间:九月底

办公室氛围很好,和总监聊项目聊作品,还拍了一下他们企业文化/类型的马屁,最后直接说 Wireframe 画得不够好,头一次见到这种理由,感觉没空余岗位人可能是碍于面子走个过场。

金蝶

交互开发(社招)

投递渠道:师长推荐
面试方式:办公室现场面试
任职地点:深圳
面试时间:九月底

交互设计部总监看我有开发经验把我捞出来直接面试。金蝶深圳总部还是蛮气派的,前后两栋楼。

一面:设计师直接面,基本上还是在谈简历谈作品,老生常谈的话题外这位设计师比较轻松,会从一些比较生活的问题中考察对交互设计的认识和平时获取知识的渠道,回答了一些常看的 Medium 作者和播客他倒是挺满意。最后觉得我刚毕业直接上社招可能有点缺乏经验,直接打电话把前端工程师请来面前端,问了一些浅显的技术题基本都答上来了 。

二面:两天后 HR 打电话约二面。总监直接上马,可能有了一面的正面反馈,天南地北无所不聊,其中印象比较深刻的是总监对 AR 等 3D 交互方式运用在 to B 领域比较感兴趣,我反而委婉否决说「可能需要更多数据和需求支撑」,第一次在面试场合反驳面试官也算是比较有趣的体验。这么多场面试也有了经验,最后虽然在闲聊设计案例但也没有完全放松,还是谨记「以用户为中心」的设计原则,也算做到了「收放自如」。

HR 面:看到 HR 感觉又有希望(此时我已收到网易 Offer),已经懂得反套路 HR,回答出一套已经准备好的答案,最后依旧询问薪资。收到 Offer 后思考再三还是拒绝了这份家门口地铁直达的 Offer。

面试题在考察什么

做完了百度和网易的面试题,一个感受是除了考察交互设计师的基本功、方法论外,更多的是考察设计师的综合知识面与全局设计能力。百度得到肯定的是加入了在新的交互环境下的无障碍处理;网易得到肯定的部分是完成了部分游戏策划的交互内容(如世界观与游戏交互的结合等)、游戏交互稿如何与开发结合(我写了大量的交互内容在开发的可行性评估)以及音频交互。不只是面试题,面试过程中同样能感受到面试官对具备综合能力的设计师的渴求与考察。

最后,一份交互设计稿能否细致、有效校对、方法论正确,这些基本职业要求就不再赘述。

自我认识与双向选择

面试对交互设计的求职者而言不光是对专业能力的全面 Review,也是在非业务层面对自我认知的全面深化。你是什么样的人、你的为人处事态度、你适合什么样的公司、岗位空缺是否匹配——第一次走入社会被挑战挑选,自我认识越清晰,面对面试官也越有自信。最后金蝶感觉真的做到了「把面试官当朋友」,因为岗位高度匹配,面试官也释出不少善意。

现在在做运维的码农好友(特别感谢此君)说「放得开了,面试就没什么问题了」大概就是这点吧。

一月份入职,成为穿梭于三号线与五号线间珠江新城白领的一部分。希望成为《我想准时下班》里站在钢筋水泥中立派的设计 OT 社畜吧。(Blog 的 Tag Cloud 也加上了「工作」分类……)

新苹果散谈

今年年初又经历了一次苹果随身设备换血,拥有了两款「全新思路」的苹果设备:代表苹果加入全面屏大战(并同时开启了浏海浪潮)的 iPhone X、代表 Jony 自称「无线未来」(wireless future)的 AirPods 耳机。以下文字可能是我获取的评测、感想的旧调重弹或者总结,也夹杂大量包含主观意见的私货。

Wows or Worse

副标题也可以叫「万众瞩目」或「众矢之的」。事实上苹果在领导整个移动设备产业时其作出的决策不管是看起来创意枯竭、「不完美」或者让人眼前一亮总是背负了巨大的用户体验考量与商业策略决策。显然新耳机与新手机更在意功能而非狭义上的工业设计,AirPods 耳机本体「EarPods 剪掉线」的工业设计非常丑陋、被苹果称作「传感器空间」(Sensor Housing)的浏海破坏了四角顶边全面屏的完整美感,但经过三个月的使用感受我已经对这些被网络耻笑,引发大量 meme 的不完美买单。

我不用手机玩大型游戏(每周打开猫咪庭院、《兽娘动物园》手游与 Mini Metro 的时间总计为 ~ 1.5 小时),手机对我而言除了通讯以外的意义仅有摄影与音乐。我又喜欢精简通勤,能少带东西就少带东西。

手机方面虽然生活缺乏趣味基本没有使用 Animoji,但有助于浏海上一排传感器我能告别关键时刻不可靠、极度考验手指干爽程度的 Touch ID(无论是一代还是第二代),用手机刷卡消费比以往轻松二十倍;第一次踏入双镜头 iPhone 之时可以用 56 mm 拍出以往拍不出的构图;至于 AirPods,一切的一切,太方便舒适了。

于是身边的两个多出了两个使用频率大大降低更 Pro 的设备:索尼的 24—70 进阶卡片机 RX100V 主动降噪耳机 100ABN。虽然新手机和新耳机并不是入门级价格的设备,但它们确确实实满足了入门以至中档的使用需求,专职追求影像指标与音频指标的设备在日常生活中被取代,可以一窥如今苹果的产品定位。

矛盾的指意

谈老本行。其实 signifiers 中国惯用的「能指」实在是艰深难懂,我个人更喜欢台湾的翻译「指意」。

苹果作为能够强力控制软硬件的公司,其交互体验的软硬结合也是有目共睹。AirPods 传感器的种种便利功能、W1 芯片的快速连接与传输优化、通过 Face ID 简化的解锁操作用户友好地保护用户隐私等等都展现了软硬结合的功力。白条是我觉得相当以小见大的一点:

如果说 Home Indicator(aka 白条)成为抹杀传统 iPhone 工业设计符号最为「醒目的细节」,那个陪伴了 iPhone 十年的圆点从 iPhone 上消失,白条成为了新的指意符号,有两个方面:

  • 地点(在哪儿)——屏幕正下方的 UI 控件元素;
  • 用途(做什么)——退回桌面、管理多任务。

在使用中可以发现白条仅仅是一个视觉符号,整个手机下缘无论是否精确地定位并滑动白条都可以达成目的。整个圆角用户的决策则需要新的「评估——执行」两段式过程,那么白条目前不甚清晰的交互逻辑则体验出了一定程度上的指意矛盾——

Home 键时代无论是回到桌面、管理多任务还是进入 Apple Pay 都只需要快速按下不同次数的 Home 键,而 Home Indicator 向上滑动退回桌面,向上滑动并在宽容区内悬停管理多任务、左右滑动次序切换应用则采用了不同的操作逻辑,先不说「按下」与「上下拖曳」哪个更符合大拇指运动的人体工学,它并没有太多视觉暗示的各种拖曳逻辑使用者是否可发现和易于理解?

目前对 iPhone X 交互方式的杯葛不占少数,iOS 11 可能还没有做好拥抱全新硬件的准备,只能期待日复一日的迭代了。苹果在做交互设计时是否没有以前那么精益求精了?macOS 和 iOS 上层出不穷的 Bug 已经是老生常谈,在新特性与稳定性之间迷失了方向的苹果什么时候才能注意到一些最根本的问题?

拟物重生否

新的拟物是 iPhone OS 以来的样貌吗?未必。macOS 的扁平化实践可能是 iOS 在视觉上重回真实质感的另一种样貌,可能是一种克制的拟物,或者丰富的扁平,MIUI 初创时期的早期版本、Palm 时代的 WebOS 视觉设计在拟物与扁平之间取得的平衡早已走在前面。

「以图形界面的预设用途为主」和「以图形界面的信息本身为主」视觉与交互体验的此消彼长本就是螺旋上升的过程。命令行时代没有绚丽的显示技术则只能通过阅读指令进行评估即完全的「扁平化」,用户图形界面兴起时人类获得了彩色显示信息的能力则兴致勃勃想复原世界的质感,直到现在人类习惯了真实世界的质感与锐利的屏幕显示技术,开始理解信息本身。

AirPower 的充电激活动画、AirPods 的配对动画和 WWDC 2018 的宣传主视觉都在暗示着苹果又要让拟物重生?苹果又在极力让 iOS 向 AR 示好; 新硬件提供的人类与屏幕和人机界面交互的方式,AR、VR 本身就是让「拟物」的图形元素欺骗人类大脑感官让交互行为成为使用「物件」本身。增强图形界面的「预设用途」(affordance)在用户熟悉新硬件、新交互的过程中又重新回到了应有位置。

AirPods 的价值观

AirPods 实在是从 iPod nano 5th 开始接触苹果产品获得最多满意度的设备。当然不满意的点也是有的:

  • 不及格的外观
  • 耳机的本质:音质与隔音

就一副耳机的本源来说,使用耳机首先是为了双向隔绝声音,无论是避免声音影响外界或事防止外界声音影响收听并获得比扬声器更好的聆听体验,既然 AirPods 沿用 EarPods 的设计那么显然在本源上是不足够的。虽然无线连接方式的局限注定了市面上大部分的耳机都与真正的 Hi-Fi 高音质无缘。

那么 AirPods 的设计价值观是什么呢?与 iPad 的价值观相同:「不是让用户适应硬件,而是让硬件自动配合用户。」提供大量的功能与利处使得耳机本身配合用户的使用习惯,用户得到了使用上的舒畅与满足自然不会介意一副耳机音质上的损失(除非你是 10% 的 Hi-Fi 发烧友),这种功能大于本源,取悦 70% 消费者需求的价值观还是苹果音乐产品线一如既往的熟悉感。

A Day of Apple Boy

MKBHD 上次做了一个主旨为「为什么我们无法停止使用 iPhone?因为你已经陷入了苹果生态」的评论视频,坠入「围墙花园」的我每天使用 MacBook 完成设计作业并依赖 iCloud 同步行事历、笔记、设计工程文件、文本文件与学校行政资料,用 iPhone 记录生活、使用 Handoff 和 AirDrop 与电脑协同工作,把 AirPods 当成主要耳机随身携带,当需要让电脑插耳机观看内容时直接选择耳机进行连接,我一直不承认我是果粉,但现在看起来整篇文字都在为苹果说话,谁不是呢(笑)。

写完发现写的确实够散,颇有「侃大山」、「吹牛屁」的意味,不过脑中的不快和愉快都发泄出来了,苹果依旧是苹果,只是更务实了。在交互上做得更务实,倒不如好好把 bug 修一修。总而言之我是买单的,Everydays with Apple.

其实我也不知道该怎么结尾,上面的文字都是屁话吧(笑)。

从 Metro 到 Fluent

Fluent Design 发布

介绍

微软在昨(12)天的 MSBuild 2017 开发者大会上宣布了全新的统一设计语言 Fluent Design,经过了 Metro (Modern) 时代的前卫、Windows Phone 的全面溃败和 UWP / 传统 Windows 桌面的混沌后微软再一次试图打造一个整合的体验;这也是微软第一次系统性地将统一设计语言从幕后移到台前。「一鼓作气,再而衰,三而竭」,重新加入统一设计语言大混战的微软能否在产品中持续稳定地传达 Fluent Design,还需拭目以待。

这里可以看介绍视频。

草翻

Fluent Design 的五个价值取向

We speak, type, ink, touch, and gaze. We’re engaged and immersed. We’re surrounded by devices, interactions, and experiences. ——Fluent Design

Fluent adj. 「流畅、流利」;但按微软由 Metro UI 开始以内容为主的设计导向、微软的官方介绍视频和 Fluent Design 发布所处的「物联」、「数据」热点来看,Fluent 翻译成名词「流体」,设计语言本身翻译成「流体设计」或许比较妥当。

Fluent Design 提出的五点价值取向倒是可以翻译成「光线、层级、动态、质感、尺度」。翻译出来的感觉倒是令人觉得与 Google 的 Material Design 形成了某种默契。

Aero 与 Metro

Longhorn 与 Aero

Longhorn 时代 Aero 毛玻璃视窗栏开始出现,Project Longhorn 从拥有透明任务栏的 Luna(Windows XP 默认风格)进化为 Windows Vista,开启了微软当代桌面 OS 视觉第二次大改革。Aero 让微软的桌面 OS 视觉体验有了质的飞跃,显得富有设计感而现代。Vista 的 Aero 和界面图标更倾向于「透明水晶」的质感,直到 Windows 7 发布,Aero 成为了大家昵称的「毛玻璃」质感。

Aero 因其独特的透明质感得到了消费者的喜爱,然而 Windows 8 中的 Aero 效果保持到了开发者预览版的中后阶段,随后为了迎合 Windows 8 的 Metro 被移除,直到现在发布的 Fluent Design 再度全面回归。

然而 Aero 实际上是微软传统 PC 时代的桌面系统设计语言(与很多人认为的桌面主题样式有别),其中很多的交互要素与「毛玻璃」半透明质感密不可分,只是并不明显。时过境迁,首次大改风格的 iOS 7 也采用了「毛玻璃」效果作为 iOS 用户体验中「内容感知」的一部分,iOS、Longhorn—7 与 Fluent Design 的毛玻璃效果有何区别,下文将会详细分析。

Metro UI 与 Zune

所谓「扁平化」的曙光在微软的 Zune 播放器上显现。那还是 2006 年,乔布斯追求现实投射的「拟物」的 iPhone OS 1.0 和 Android 1.0 两年后才孕育出来、旗舰价位的智能手机还是诺基亚 N 系列的天下。使用简洁鲜明的色块控件、专辑封面和清楚圆滑的文字排版,前卫大胆的视觉传达实在是「潮到出水」,每个界面的信息排版都像铅板海报一样前卫。

Zune 播放器产品宣传图 © Microsoft

那时虽然没有 Metro UI 这个代号,但 Metro 的烙印已经深深刻在了 Zune 的界面基因中。成为后来 Windows Phone 图形界面大放异彩的前奏曲。

Metro UI 与交通标识

其实 Zune 播放器的界面是后来补课的时候才知道的。Metro 其实就是城市公共交通(更狭义就是轨道交通了)的意思,作为美工交通迷第一次被 Metro UI 吸引就是因为它将公共交通的标识排印搬到了用户界面上,那种明确、清晰、规律、规范立刻将我俘获。

纽约大都会交通局(MTA,纽约地铁运营)标识系统规范手册

众所周知,交通机关的标识系统和移动界面不同,作为公共服务部门,面对不同受教育程度和生活习惯的居民,需要安全、清晰、直观、简洁的标识系统来疏导人流,提高整个交通系统的运转效率。所谓「扁平化设计」(原谅我真的不爱用这个词)就是受到交通系统标识的启发,以删除视觉细节来提高文字与其他信息之间的对比度,清晰地传达信息本身。Metro UI 不光是设计背后的理论,更进一步模仿交通系统的视觉样式本身进行设计。Windows Phone 版的图形界面成为了第一版标准版 Metro,犹如寓言一般预测了「关注信息本身」的设计风潮。

驾驭排版与视觉设计

Metro UI 因其独特的视觉风格培养了一批设计师簇拥。但严格来说相较于同时代或刻画或堆砌视觉元素的界面系统来说 Metro 虽然简化了设计师的绘图操作,却需要设计师更多地考虑从排版、图标设计以至于信息呈现等更多问题。在「重视信息本身」的设计还未成为显学的年代,少有制作精良的 Windows Phone 应用程序。大部分设计师觉得只要堆砌「磁贴」就能成为 Metro,事实则不尽然。(反而和现在很多国内习惯了 HIG 的设计师做 Material Design 一样?)

FD101

陈词滥调与历史包袱

统一设计语言大战热火朝天,Fluent Design 落入陈词滥调。设计思路五维中的两维,Light 与 Motion,主要集中阐述了 Fluent Design 对于交互动画与设计用光上的理解,虽然有心理学模型的支撑,但依照宣传视频中展示的一些控件动画和用光细节,实在无法看到什么让人眼前一亮的要素,只看到了陈词滥调地炫技。目前还没看到它的完整版设计指导手册,但弥合 UWP 与传统桌面撕裂的交互才是微软面临的当务之急。

这里就不得不提微软的历史包袱。作为大部分地球人使用的桌面操作系统,微软的传统桌面已经体现了它的效率,甚至成为了某种标准。代表「历史继承」的传统桌面与代表「融合平台」的 Metro / UWP 之间的整合已经欠下了太多债,交互撕裂、标准不稳:OS X 与 iOS 经过了 Yosemite 的大融合现在视觉风格已趋向统一,Android 和 Chrome OS 凭借着后发优势已经被 Material Design 一步拥入怀中,然而 Windows 还在内部混乱与推倒重来中永无止境地「欠债还债」,实在让人担忧。

质感非「材料」,层级非「深度」

Depth 作为 Fluent Design 的一维我实在难以将其翻译为「深度」。通过增加视觉上 Y 轴的深度体现的是层次感,进一步回到原先 Metro UI 的设计宗旨上考察则是突出信息间的优先级关系。所以思索再三还是「层级」比较适合。Material 这个非常「尴尬」的称谓恰巧与 Google 的 Material Design 撞车,然而两者所阐述的东西却南辕北辙。将 Depth 和 Material 合在一章阐述的原因恰恰是 Depth 某种程度上代表的才是 Google Material Design 的精神。而包含全新 Aero 的 Material 反而与 iOS 7 有异曲同工之妙。微软这个在视觉上失落的巨人,自己的两门看家本领被 Apple 与 Google 瓜分殆尽,唏嘘。

虽然 Depth 主要突出了立体层级关系,但依旧能看出其在平面空间内继承了某些 Metro 的元素。比如滚动时相异的位移动画就曾在 Metro 的功能标题和 Banner 图片中出现。Google Material Design 主要通过模拟真实材质的叠加质感来反映信息优先级:例如最典型的 Floating Button,用极其粗暴醒目的方式提示了用户执行一个界面中最主要的功能;而 Depth 的层级区分则期望能在它能逻辑上改善 Metro 「突出信息」的平坦。

新 Aero,即 Material,逻辑基本与老 Aero 告别。老 Aero 的毛玻璃代表的是「聚焦」,即让用户通过毛玻璃的重叠加深对当前窗口的认知,而新 Aero 更像是 iOS 7 的毛玻璃效果,让用户感知当前窗口背后的其他内容,配合 Depth 建立一种层级上的心理暗示。本文标题的质感非质感,层级非深度即是此意。

新字体

相较于 Roboto 与 SF 两个 Helvetica 系且紧凑的现代视觉,源于 Frutiger 的 Segoe 现在看或许显得臃肿肥硕。Segoe 作为微软系统级字体,和 Office 的默认字体 Calibri 一起出现在各种粗劣的设计中,产生了一种本非其意的廉价感。微软雅黑亦同。作为大部分中国人接触到的第一款现代屏显黑体,它虽然为提升简体中文汉字品味做出了不可估量的贡献,但它的 Hinting 和种种已经无法满足现代显示技术的需求。

新的西文字体,Twitter @bdsams

可喜的是在 MSBulid 2017 的演示中发现了天气界面可能的新西文字体(依旧是瑞士系、紧凑、但细节也许过于丰富),不知中文能否在思源黑体与苹方间带来一些新气象。

新 PC、新硬件的尺度

Scale 作为微软新 PC 与新硬件诸多硬件交互方式的看点(Surface Pen、Surface Dial、触摸屏、HoloLens 等),本意应该是打造一个面向设计师和工程师的,可以高效生产的使用环境,使得他们的生产对象都可以被轻松的掌控和调整,也包括硬件本身适应使用者的调整(Surface Studio 的转轴、Surface 的键盘盖等),与 Jobs 当初所说的「不是用户适应 iPad,而是 iPad 适应用户」有异曲同工之处。不过微软身负的历史包袱能否「坐着玩,躺着玩,还是微软设备好玩」,则依然存疑。不过 Scale 作为 Windows 打破屏幕与现实互动的方式,倒是 Fluent Design 一个非常有潜力的维度所在。

多说一点

不用 UI Kit 真的排点什么都是刷流氓。希望 Fluent 这张大饼能够「画好画满」,不要重蹈 Metro 与 UWP 朝令夕改的覆辙,变成微软的又一个历史负债。本文 13 日开始磨洋工,期间还不务正业跑去看漫展,写到什么时候算什么时候。本篇小结基于 MSDN 宣传材料和宣传视频所写,可能在完整交互指南出来之前有很大变动或出入。

期待 Fluent 的设计规范。「微软,生产力叫你回家还债。」

Adobe Xd 完成视觉与评估交互

滥觞——「设计空间」

在 Photoshop CC 2014 与 2015 版中包含了一个完全使用现代 Web 技术重制的「设计空间」模式,可以算是 Xd 的滥觞。Adobe 对 Ps 传统界面的简化也算是 Adobe 正式承认了 Ps 这款图像处理软件在用户界面绘制中的重要地位。

然而作为一个内置于正式版 Photoshop 中的实验项目,它的「套壳」根本决定了简化功能并不能优化 Photoshop 在用户界面绘制中已经显得臃肿的体积与编辑效率,更看不出它完全使用现代 Web 技术的影子。

上帝说,要有图。于是便有了 Photoshop;上帝说,要有界面,于是便有了 Sketch。产品经理被上帝一道天谴劈死了,于是赐了美工 Experience Design,XD。(就差一个程序员了。)

& RIP Adobe Fireworks.

Adobe Xd 登场

Adobe Xd 还叫 Project Comet 的时候我就一直在关注这款 Adobe 为快速完成视觉设计并评估交互的工具。Project Comet 发布后,「设计空间」模式被正式版 Photoshop 剔除。当然,有了「设计空间」的前车之鉴,我也会担心 Project Comet 真的如同彗星一般转瞬即逝。好在它坚持了下来,并逐渐成长,可以作为毕业设计的主要设计软件进行敏捷设计。

使用 Adobe Xd 进行交互设计的链接线,意外地有美感

用起来如何?

Adobe Xd 最大的特点在于其能极大限度地创造工具上的便利,使得设计者能将更多的精力放在逻辑思考和视觉表达本身。当然作为一只还未达到 1.0 的「雏鸟」,其视觉设计上的表现力远远不如已经被广大设计师认可的 Sketch,甚至在使用 Xd 时会怀念 Photoshop 能够快速实现的一些经典效果。

创建 Repeat Grid

Repeat Grid

用户界面设计充满着大量可复用的元素(图标、排版规则等),有效利用这些元素进行敏捷设计就不得不提 Xd 的 Repeat Grid(「重复栅格」?)模式,下面的例子就是使用 Repeat Grid 快速复制并等距调整元素距离。当然,它还能绑定所有元素中的样式达到「牵一发而动全身」的效果,大大减少了视觉修改时的工作。

执行效率

Sketch 这种基本矢量实现的性能轻量级绘图软件给能为我这台三年前的「乞丐版」集成显卡 Macbook Pro 带来绘图压力。一份 30 页的 .xd 文件仅占 2.3 MB,就算没有良好的图层管理和曲线简化习惯画画草图也不会出现明显的卡顿。当然 Xd 的目前还显粗糙的视觉设计功能也一定程度上减轻了电脑的渲染负担。

交互评估

之前用 Ps 或者 Sketch 的时候必须要按照传统思维先在原形设计软件中画线框图做好功能链接,最后再通过绘图软件实现视觉效果——课程作业小组内很多同学都不参与(我承认我不能当 Team Leader),最后一个人又要兼顾 UX 又要兼顾 UI,一百来页的图,搞得人精力憔悴,最后的结果只能是「一个非常平庸的团队用了一些非常平庸的方法去做出来一个非常平庸的产品。」(张小龙语)

早年使用 Xd 完成的线框图

这次只做了二十多页的功能,作为侧重于视觉设计和规范排版的视觉设计师还是能感觉到在一个软件内完全控制视觉和交互的「整体性评估」便利,加上上文提到的非常高的执行效率,实在是非常痛快。

基于故事板思维的交互排列

在 Xd 的画板排列中按照功能故事板的逻辑顺序进行排列——毕业设计中发现确定了基本视觉元素开始排版整个 App 功能布局后,能完全以故事板思维排列功能层级并完成交互设计,发现交互逻辑不理想的功能或者入口能马上作出调整并且使修改后的交互能够适应先前定下的视觉规范。

不足与未来

很明显,视觉表达还是过于简单。交互动作(特别是滚动与切换)还是缺少功能。Easing 的加速度曲线不能自己编辑(如未来能提供符合 HIG 或者 Material 的预设加速度曲线则最佳?),还需要假以时日吧。

随着版本号递增、功能的愈发完善,可能会成为未来 Adobe 的杀手级应用吧。其实我很期待 CC 下移动 App Adobe Comp 和 Xd 的联动使用,或许生产力能再上一个台阶。

1. Inspiring — “What could it be?”
2. Evolving — “What should it be?”
3. Validating — “What will it be?”

无线生机

从新手机谈起…

手机的困扰

去年忍受了老式硬件 + dùn Android 体验(但是刷了 CM)的 Galaxy Note 2 将近七个月,一气之下买了 iPhone 7。跑去 Apple ifc mall 刷卡买买买之前其实考虑了很久到底 3.5 mm 音频接口的问题,甚至在消费评估中加入了 hTC Google Pixel / 一加 3T 等能尽可能体验到 Android 原生体验的机型,然而最后被苹果牢牢拴在 iCloud 体系内无法拔腿,还是跑去中环刷了卡还冲了一回南港岛线通车日。

预想方案

无奈苹果不仅亲儿子 AirPods 无法兑现,就连养子 Beats 第一款贯彻苹果自身产品哲学的 Beats X 也屡屡跳票。考虑了很久目前蓝牙音频的技术瓶颈带来的音质损耗和播放延迟且不想带着 Lightning 转 3.5 mm 那一条小玩意儿,打算借助万能的华强北看看索尼的可换线耳机有没有第三方的 Lightning 线,然而现实总是残酷的,只好作罢。

不希望用漏音严重的 EarPods 在地铁上给他人带来困扰,反倒是索尼大法的 100ABN 让我获得了第一只头戴式降噪耳罩和「Hi-Res」认证设备。养成了锻炼的习惯后又用低于国行市价 80% 的价格收了一条二手 Jabra Sport Pulse 运动耳机,虽无 LDAC 或者加入苹果的 W1 iTunes AAC Plus 音质 or iOS / macOS 同步体系,但也算进入了无线音频时代。

耳机硬件层体验

观感

设计师总是看脸的。当然我买的耳机也不算「发烧」,只能算自己听个愉快。当初买的几条有线耳机,从一百一条的森海塞尔到三百一条的铁三角、六百一条的索尼 A1AP——都是先勾引我的眼球再抓住我的耳朵。

100ABN 属于索尼面向年轻用户,色彩艳丽多样,主打生活时尚与随身音频搭配的「h.ear」系列产品,除去无线降噪功能外最吸引我的就是被爱称为「Miku 绿」(因其与初音未来的发色相近,也有官方合作企划的 MP3 和手机产品)的翠绿色款,本来以为索尼的智能手机已经放弃了这款颜色,没想到在耳机上居然复活了,欣喜之余也极大了撩动了我的消费冲动。

Jabra Sport Pulse 因为是二手所以并没有在意太多外形,不过仔细回忆了一下这种所谓「科技感」足的怪异造型,从铁三角独特的工业设计到索尼的 A1AP 也许真的是我的审美所在吧。比较不爽的是运动耳机的亮黄色,觉得过于廉价和张扬。

佩戴与隔音

100ABN 的佩戴体验出奇得舒适,作为四眼仔的日常出街耳机,耳机与眼镜镜腿之间互不干扰,上梁垫也很厚实。担心的耳罩舒适性问题并没有出现。当然和有线耳塞不同的是无线耳机虽然出远门要带收纳包(索尼的收纳包其实很占地方,是个厚实的硬壳),但暂时不用的时候挂在脖子上也是鲜艳惹眼的「挂饰」,大致是索尼「h.ear」系列的设计初衷吧。虽说是主动降噪耳机,但是基于海绵耳垫的被动降噪也做得出色。物理隔音效果非常理想。

Jabra Sport Pulse 的人体工学设计很成问题。提供的各种尺寸的耳塞均不能很好地填满耳朵,导致低音流失;心率传感器和 USB 接口向外突出,很容易造成耳部不适;附送的耳翼不知道是我耳朵太刁钻还是如何,总觉得大的太大、小的太小。作为这个北欧公司的准旗舰产品实在是有失水准。不过既然是洋垃圾也不要求那么多了。

音质与功能

这两款主打功能的蓝牙耳机其实谈音质实在是没什么意思,写耳机体验又不得不写,还是加在这里吧。还有重要的一点,我们这些「泛听」而非「聆听」的流服务(本人使用的是 Apple Music 和网易云音乐,我甚至没有充值网易的会员)用户,也不用奢谈什么前端、推力、高低音质了。发现远比「玄学」更重要,自己听得方便开心就好了,对吧?:P

100ABN 的普通蓝连接音质其实还算可以。当然既然是主动降噪,那么从其实现原理考虑也就不用奢谈什么「发烧级」音质了。之前在 Apple 益田假日广场戴过用 iPod touch (蓝牙连接)推的 Bose QC 35 觉得也不过和 100ABN 的水平差不多,索尼的主动降噪旗舰产品 1000X 不知道是什么水平。

备考的时候没日没夜在图书馆泡了三个月,主动降噪 + MUJI BGM 对对抗考试焦虑症帮助非常大。图书馆虽然是安静的场所,但是馆内机械设备和人自然活动产生的噪音使得深圳图书馆二楼、三楼的通高阅览区有着相当程度的底噪。按下降噪开关的一瞬间顿时觉得世界都清净了。同时主动降噪有效地隔绝了噪音,反而变相提高了音乐的「纯度」,在通勤等日常生活环境中用意想不到的方式提高了音质。主动降噪通过一个话筒收集环境底噪,人为或者外力干扰话筒正常采音即产生杂音,100ABN 的风噪不太让人满意;骑自行车的时候速度一快正好碰到迎面风,马上杂音四起。

至于  Jabra Sport Pulse,要多亏那个尴尬的耳套,低音没有高音也没有,如果不另外换海绵耳套的话我都不知道要怎么评价它的音质。iOS 作为最主流的移动 OS 之一一家正儿八经的北欧无线音频公司做出来的产品居然不是 MFi,整个线控的操作逻辑极其反人类,感觉他家产品更多的是在炫耀功能而不是为用户的体验着想(乱七八糟的所谓「快速健身」功能键很多,但回放上一首这种核心功能甚至需要同时长按音量加减三秒钟),跑得一身是汗用他家线控能用一肚子气。心率传感器还是很准确的,准旗舰产品总算有一个值得让我夸一下的优点。

手头又多了两个需要每天把 Lighting 和 USB 数据线带在身上的理由。续航 100ABN 毕竟体积庞大,工业设计当然有更多的余裕安排更大的电池,泡馆几乎半天且开启降噪的重度使用强度下也能保持三天至四天的电池寿命。 Jabra Sport Pulse 这款运动耳机也就 4—5h 的电池寿命,毕竟尽量缩小体积不让重量干扰运动才是设计目的。苹果的 AirPods 也是借助收纳盒才实现了长时间日常续航。当然,如果是 AirPods 或者 Beats X 的话出门只需要带一根 Lightning 手机耳机通用即可,人类的自寻烦恼啊。

连接软件层体验

100ABN 在 iOS 上不能显示准确实时显示音量,而且其音量是 100% / 70% / 20% / 10% / 5% 的不规则五段制,刚刚开始用的时候对续航时间没有概念,经常用了两天多通知栏中的电池控件中还在显示 70%,第三天第四天疏于充电带出门只能抓瞎。iPhone 不是 AptX 或者 LDAC 设备,也无法享受苹果生态链内的 W1 芯片 -> iTunes AAC Plus 体系,每次在笔记本和手机间切换都必须手动配对,也算是 100ABN 最大的缺点。当然你是索粉拥有索尼的全套「Hi-Res」金标认证前端设备的话直接用 NFC 配对、享受 LDAC 的高码率播放体验肯定会很愉快吧。

Jabra Sport Pulse 的电量能实时推送,但如果要使用 iOS 的 Health 同步传感器数据的话必须要连接一个子蓝牙服务,连接之后续航时间大概会减少 20%,这耳机莫名其妙的功能真的令人费解。

100ABN 可以直接使用耳机的麦克风于苹果的移动和桌面环境通过「Hey Siri」唤起 Siri,虽然我只用 Siri 来查天气和空气品质。Jabra Sport Pulse 的麦克风则不能实时监听,必须要把手机掏出来对着手机的麦克风喊「Hey Siri」。

Jabra Sport Pulse 通过一款专用的 App 来管理运动数据和进行推送,风格诡异并且依旧只适配旧分辨率的 iOS 设备,不过该有的功能都有而且功能层面做得还不错,特别是基于心律传感器的定时语音推送能够有效进行自我管理,避免自己跑过头猝死在马路边……

总结

没什么好总结的?要说的都说了。无线耳机确实便利生活,特别是对于为了强推 AirPods 而取消 3.5 mm 音频接口的 iPhone 7 来说。当然技术确实不成熟,很多玩耳机的瞧不起普通蓝牙标准的码率流失和播放延迟,只能等待蓝牙 5.0 来回答这些问题了。

被苹果收入囊中的 Beats 做了一个用木偶匹诺曹的广告 Got No Strings不设线),大概是苹果期望的无线音频产品哲学吧。即便如此,鄙视一下苹果的 AirPods,特别是 Beats X 的屡屡跳票还是没有过错的。